设计思路:
一、笔触要有区域
图片展示,电脑制作的图片,有明确的区域,暗部不超过整体面积的三分之一,整个亮部大约不少于二分之一的面积。
二、笔触应该如何摆放
1. 笔触不能机械的摆放,不能按照电脑图片,要灵活,有变化
2. 要注意笔触的方向、大小、长短、虚实。注意笔触的方向不要太单一,要变换方向;前面笔触大,越往后笔触应该越来越小,要注意用笔的位置,后面可调换侧锋;用笔还要注意虚实变化,有的实起虚收。
3. 注意笔触的交错和叠加,不要只叠加而没有交错,否则会显得特别机械。
4. 实物上的明暗都是不明显的,要通过自己的理解和归纳,注意先大后小,先整体后局部,不要简单的照抄。
5. 不规则形体按照方体、柱体和球体归纳和理解。
总结:笔触要顺着结构摆放,是最基本的原则。
三、笔触要有明暗变化
如果笔触不明显是因为颜色没有明度上的区别,明度上的变化就是素描中的明暗变化,缺少了这些变化笔触就会不明确,也无法塑造形体。
四、展示学生作业,通过本课的学习,让学生分析画面中笔触的问题。
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